WASAPI实现环回录制

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WASAPI实现环回录制

环回录制简介

环回录制(Loopback Recording)允许捕获计算机正在播放的任何音频,包括系统声音、应用程序音频等。这项技术可以用在屏幕录制软件、音频分析工具、游戏录制等功能。

WASAPI简介

在深入探讨实现细节之前,我们还需要了解一下WASAPI(Windows Audio Session API)。WASAPI是Windows Vista及以后版本中引入的低延迟音频API,它是Windows核心音频API的一部分。文章源自灵鲨社区-https://www.0s52.com/bcjc/cyyjc/16777.html

WASAPI相比之前的其他音频相关的API有以下优势:文章源自灵鲨社区-https://www.0s52.com/bcjc/cyyjc/16777.html

  • 低延迟:相比早期的音频API,WASAPI能够提供更低的音频延迟。
  • 更好的音频质量:支持高采样率和位深度。
  • 直接硬件访问:在独占模式下,WASAPI可以直接访问音频硬件。
  • 环回录制支持:允许捕获系统音频输出。

具体步骤

原理

WASAPI环回录制主要是创建了一个虚拟的录音端点,这个端点连接到系统的音频渲染流程。 当系统播放声音时,这些音频数据会被复制到这个虚拟录音端点,应用程序可以从这个虚拟端点读取音频数据,就像从普通麦克风录音一样。文章源自灵鲨社区-https://www.0s52.com/bcjc/cyyjc/16777.html

1. 初始化COM库

C++

复制代码
#include <windows.h>
#include <mmdeviceapi.h>
#include <audioclient.h>
#include <audiopolicy.h>
#include <functiondiscoverykeys_devpkey.h>

// ……
    CoInitializeEx(NULL, COINIT_APARTMENTTHREADED);

    // ……

    CoUninitialize();

2. 获取音频端点设备

这里获取的是默认的音频端点设备(扬声器)。文章源自灵鲨社区-https://www.0s52.com/bcjc/cyyjc/16777.html

C++

复制代码
    IMMDeviceEnumerator* pEnumerator = NULL;
    IMMDevice* pDevice = NULL;

    HRESULT hr = CoCreateInstance(
        __uuidof(MMDeviceEnumerator), NULL, CLSCTX_ALL,
        __uuidof(IMMDeviceEnumerator), (void**)&pEnumerator);

    if (SUCCEEDED(hr)) {
        hr = pEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eConsole, &pDevice);
    }

3. 激活音频客户端

C++

复制代码
    IAudioClient* pAudioClient = NULL;

    if (SUCCEEDED(hr)) {
        // 激活WASAPI音频客户端
        hr = pDevice->Activate(__uuidof(IAudioClient), CLSCTX_ALL,
                            NULL, (void**)&pAudioClient);
    }

4. 配置音频流格式

C++

复制代码
    // 配置WASAPI音频流,启用环回
    hr = pAudioClient->Initialize(
        AUDCLNT_SHAREMODE_SHARED,
        AUDCLNT_STREAMFLAGS_LOOPBACK,
        0, 0, pwfx, NULL);

WASAPI提供两种操作模式:独占模式(AUDCLNT_SHAREMODE_EXCLUSIVE) 和 共享模式(AUDCLNT_SHAREMODE_SHARED)。对于环回录制,我们必须使用共享模式。文章源自灵鲨社区-https://www.0s52.com/bcjc/cyyjc/16777.html

5. 获取捕获客户端

创建一个捕获客户端来读取音频数据。文章源自灵鲨社区-https://www.0s52.com/bcjc/cyyjc/16777.html

C++

复制代码
    IAudioCaptureClient* pCaptureClient = NULL;

    if (SUCCEEDED(hr)) {
        hr = pAudioClient->GetService(__uuidof(IAudioCaptureClient),
                                    (void**)&pCaptureClient);
    }

6. 开始录制

做好上面的准备工作就可以启动音频客户端并开始捕获循环啦。这里录制是在一个循环中进行的,所以我们可以单独创建一个线程用来处理捕获循环。文章源自灵鲨社区-https://www.0s52.com/bcjc/cyyjc/16777.html

注意

  • 错误处理:应该为每个 HRESULT 检查添加适当的错误处理(主要是清理资源并退出)。
  • 清理资源:完成录制后,需要停止客户端并释放资源。

C++

复制代码
    CoTaskMemFree(pwfx);
    SAFE_RELEASE(pEnumerator)
    SAFE_RELEASE(pDevice)
    SAFE_RELEASE(pAudioClient)
    SAFE_RELEASE(pCaptureClient)

结论

使用Win32 API和WASAPI实现环回录制为开发者提供了一种强大而灵活的方式来捕获系统音频。WASAPI不仅允许我们实现环回录制,还提供了低延迟、高质量的音频处理能力,以及更细粒度的控制选项。在实际应用中,WASAPI的使用需要考虑更多细节,如音频会话管理、格式协商和性能优化。文章源自灵鲨社区-https://www.0s52.com/bcjc/cyyjc/16777.html

虽然已经学习到了这些内容,但是在实际使用中还是会遇到各种各样的问题,比如我到现在还是没能实现自己想要的那个效果??文章源自灵鲨社区-https://www.0s52.com/bcjc/cyyjc/16777.html 文章源自灵鲨社区-https://www.0s52.com/bcjc/cyyjc/16777.html

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