【JavaScript教程】this例题实战总结详解

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教程如下

前言

是否能够深刻理解 this,是前端 javascript 进阶的重要一环。文章源自灵鲨社区-https://www.0s52.com/bcjc/javascriptjc/12370.html

面向对象语言中 this 表示当前对象的一个引用,但在 javaScript 中 this 不是固定不变的,它会随着执行环境的改变而改变。文章源自灵鲨社区-https://www.0s52.com/bcjc/javascriptjc/12370.html

有一种广为流传的说法是:“谁调用它,this 就指向谁”。也就是说普通函数在定义的时候无法确定 this 引用取值,因为函数没有被调用,也就没有运行的上下文环境,因此在函数中 this 的引用取值,是在函数被调用的时候确定的。文章源自灵鲨社区-https://www.0s52.com/bcjc/javascriptjc/12370.html

函数在不同的情况下被调用,就会产生多种不同的运行上下文环境,所以 this 的引用取值也就是随着执 行环境的改变而改变了。文章源自灵鲨社区-https://www.0s52.com/bcjc/javascriptjc/12370.html

还有一句经典的话:“匿名函数的 this 永远指向 window”。文章源自灵鲨社区-https://www.0s52.com/bcjc/javascriptjc/12370.html

还有通过 call、apply、bind 和 new 操作符改变的 this 它们谁的优先级更高呢?还有它们的实现原理是怎么样的呢?最后我们手写实现 call、apply、bind 和 new 操作符来进一步理解 this。

下面先根据具体环境来逐一分析。

普通函数中的 this

我们来看例题:请给出下面代码的运行结果。

例题1

[php]
function f1 () {
console.log(this)
}
f1() // window
[/php]

普通函数在非严格的全局环境下调用时,其中的 this 指向的是 window。

例题2

[php]
"use strict"
function f1 () {
console.log(this)
}
f1() // undefined
[/php]

用了严格模式 "use strict",严格模式下无法再意外创建全局变量,所以 this 不为 window 而为 undefined。

注意:babel 转成 ES6 的,babel 会自动给 js 文件上加上严格模式。

箭头函数中的 this

在箭头函数中,this 的指向是由外层(函数或全局)作用域来决定的。

例题3

[php]
const Animal = {
getName: function() {
setTimeout(function() {
console.log(this)
})
}
}
Animal.getName() // window
[/php]

此时 this 指向 window。这里也印证了那句经典的话:“匿名函数的 this 永远指向 window”。

如果要让 this 指向 Animal 这个对象,则可以巧用箭头函数来解决。

例题4

[php]
const Animal = {
getName: function() {
setTimeout(() => {
console.log(this)
})
}
}
Animal.getName() // {getName: }
[/php]

严格模式对箭头函数没有效果

例题5

[php]
"use strict";
const f1 = () => {
console.log(this)
}
f1() // window
[/php]

我们都知道箭头函数体内的 this 对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。普通函数使用了严格模式 this 会指向 undefined 但箭头函数依然指向了 window。

函数作为对象的方法中的 this

例题6

[php]
const obj = {
name: "coboy",
age: 18,
add: function() {
console.log(this, this.name, this.age)
}
};
obj.add(); // {name: "coboy", age: 18, add: } "coboy" 18
[/php]

在对象方法中,作为对象的一个方法被调用时,this 指向调用它所在方法的对象。也就是开头我们所说的那句:“谁调用了它,它就指向谁”,在这里很明显是 obj 调用了它。

例题7

[php]
const obj = {
name: "coboy",
age: 18,
add: function() {
console.log(this, this.name, this.age)
}
};
const fn = obj.add
fn() // window
[/php]

这个时候 this 则仍然指向 window。obj 对象方法 add 赋值给 fn 之后,fn 仍然在 window 的全局环境中执行,所以 this 仍然指向 window。

例题8

[php]
const obj = {
name: "coboy",
age: 18,
add: function() {
function fn() {
console.log(this)
}
fn()
}
};
obj.add() // window
[/php]

如果在对象方法内部声明一个函数,这个函数的 this 在对象方法执行的时候指向就不是这个对象了,而是指向 window 了。

同样想要 this 指向 obj 可以通过箭头函数来实现:

[php]
const obj = {
name: "coboy",
age: 18,
add: function() {
const fn = () => {
console.log(this)
}
fn()
}
};
obj.add() // obj
[/php]

再次说明箭头函数的 this 是由外层函数作用域或者全局作用域决定的。

上下文对象调用中的 this

例题9

[php]
const obj = {
name: "coboy",
age: 18,
add: function() {
return this
}
};
console.log(obj.add() === obj) // true
[/php]

参考上文我们很容易知道 this 就是指向 obj 对象本身,所以返回 true。

例题10

[php]
const animal = {
name: "coboy",
age: 18,
dog: {
name: 'cobyte',
getName: function() {
console.log(this.name)
}
}
};
animal.dog.getName() // 'cobyte'
[/php]

如果函数中的 this 是被上一级的对象所调用的,那么 this 指向的就是上一级的对象,也就是开头所说的:“谁调用了它,它就指向谁”。

例题11

[php]
const obj1 = {
txt: 'coboy1',
getName: function() {
return this.txt
}
}
const obj2 = {
txt: 'coboy2',
getName: function() {
return obj1.getName()
}
}
const obj3 = {
txt: 'coboy3',
getName: function() {
return obj2.getName()
}
}
console.log(obj1.getName())
console.log(obj2.getName())
console.log(obj3.getName())
[/php]

三个最终都打印了coboy1。

执行 obj3.getName 里面返回的是 obj2.getName 里面返回的结果,obj2.getName 里面返回的是 obj1.getName 的结果,obj1.getName 返回的结果就是 'coboy1'。

如果上面的题改一下:

例题12

[php]
const obj1 = {
txt: 'coboy1',
getName: function() {
return this.txt
}
}
const obj2 = {
txt: 'coboy2',
getName: function() {
return obj1.getName()
}
}
const obj3 = {
txt: 'coboy3',
getName: function() {
const fn = obj1.getName
return fn()
}
}
console.log(obj1.getName())
console.log(obj2.getName())
console.log(obj3.getName())
[/php]

这个时候输出了 coboy1, coboy1, undefined。

最后一个其实在上面例题5中已经有说明了。通过 const fn = obj1.getName 的赋值进行了“裸奔”调用,因此这里的 this 指向了 window,运行结果当然是 undefined。

例题13

上述的例题10中的 obj2.getName() 如果要它输出‘coboy2’,如果不使用 bind、call、apply 方法该怎么做?

[php]
const obj1 = {
txt: 'coboy1',
getName: function() {
return this.txt
}
}
const obj2 = {
txt: 'coboy2',
getName: obj1.getName
}

console.log(obj1.getName())
console.log(obj2.getName())
[/php]

上述方法同样说明了那个重要的结论:this 指向最后调用它的对象。

我们将函数 obj1 的 getName 函数挂载到了 obj2 的对象上,getName 最终作为 obj2 对象的方法被调用。

在构造函数中的 this

通过 new 操作符来构建一个构造函数的实例对象,这个构造函数中的 this 就指向这个新的实例对象。同时构造函数 prototype 属性下面方法中的 this 也指向这个新的实例对象。

例题14

[php]
function Animal(){
console.log(this) // Animal {}
}
const a1 = new Animal();
console.log(a1) // Animal {}
[/php]

[php]
function Animal(){
this.txt = 'coboy';
this.age = 100;
}
Animal.prototype.getNum = function(){
return this.txt;
}
const a1 = new Animal();
console.log(a1.age) // 100
console.log(a1.getNum()) // 'coboy'
[/php]

在构造函数中出现显式 return 的情况。

例题15

[php]
function Animal(){
this.txt = 'coboy'
const obj = {txt: 'cobyte'}
return obj
}

const a1 = new Animal();
console.log(a1.txt) // cobyte
[/php]

此时 a1 返回的是空对象 obj。

例题16

[php]
function Animal(){
this.txt = 'coboy'
return 1
}

const a1 = new Animal();
console.log(a1.txt) // 'coboy'
[/php]

由此可以看出,如果构造函数中显式返回一个值,且返回的是一个对象,那么 this 就指向返回的对象,如果返回的不是一个对象,而是基本类型,那么 this 仍然指向实例。

call,apply,bind 显式修改 this 指向

call方法

例题17

[php]
const obj = {
txt: "coboy",
age: 18,
getName: function() {
console.log(this, this.txt)
}
};
const obj1 = {
txt: 'cobyte'
}
obj.getName(); // this指向obj
obj.getName.call(obj1); // this指向obj1
obj.getName.call(); // this指向window
[/php]

apply方法

例题18

[php]
const obj = {
txt: "coboy",
age: 18,
getName: function() {
console.log(this, this.txt)
}
};
const obj1 = {
txt: 'cobyte'
}

obj.getName.apply(obj1) // this指向obj1
obj.getName.apply() // this指向window
[/php]

call 方法和 apply 方法的区别

例题19

[php]
const obj = {
txt: "coboy",
age: 18,
getName: function(name1, name2) {
console.log(this, name1, name2)
}
};
const obj1 = {
txt: 'cobyte'
}

obj.getName.call(obj1, 'coboy1', 'coboy2')
obj.getName.apply(obj1, ['coboy1', 'coboy2'])
[/php]

可见 call 和 apply 主要区别是在传参上。apply 方法与 call 方法用法基本相同,不同点主要是 call() 方法的第二个参数和之后的参数可以是任意数据类型,而 apply 的第二个参数是数组类型或者 arguments 参数集合。

bind 方法

例题20

[php]
const obj = {
txt: "coboy",
age: 18,
getName: function() {
console.log(this.txt)
}
};
const obj2 = {
txt: "cobyte"
}
const newGetName = obj.getName.bind(obj2)
newGetName() // this指向obj2
obj.getName() // this仍然指向obj
[/php]

bind() 方法也能修改 this 指向,不过调用 bind() 方法不会执行 getName()函数,也不会改变 getName() 函数本身,只会返回一个已经修改了 this 指向的新函数,这个新函数可以赋值给一个变量,调用这个变量新函数才能执行 getName()。

call() 方法和 bind() 方法的区别在于

bind 的返回值是函数,并且不会自动调用执行。
两者后面的参数的使用也不同。call 是 把第二个及以后的参数作为原函数的实参传进去, 而 bind 实参在其传入参数的基础上往后获取参数执行。

例题21

[php]
function fn(a, b, c){
console.log(a, b, c);
}
const fn1 = fn.bind({abc : 123},600);
fn(100,200,300) // 100,200,300
fn1(100,200,300) // 600,100,200
fn1(200,300) // 600,200,300
fn.call({abc : 123},600) // 600,undefined,undefined
fn.call({abc : 123},600,100,200) // 600,100,200
[/php]

this 优先级

我们通常把通过 call、apply、bind、new 对 this 进行绑定的情况称为显式绑定,而把根据调用关系确定 this 指向的情况称为隐式绑定。那么显示绑定和隐式绑定谁的优先级更高呢?

例题22

[php]
function getName() {
console.log(this.txt)
}

const obj1 = {
txt: 'coboy1',
getName: getName
}

const obj2 = {
txt: 'coboy2',
getName: getName
}

obj1.getName.call(obj2) // 'coboy2'
obj2.getName.apply(obj1) // 'coboy1'
[/php]

可以看出 call、apply 的显示绑定比隐式绑定优先级更高些。

例题23

[php]
function getName(name) {
this.txt = name
}

const obj1 = {}

const newGetName = getName.bind(obj1)
newGetName('coboy')
console.log(obj1) // {txt: "coboy"}
[/php]

当再使用 newGetName 作为构造函数时。

[php]
const obj2 = new newGetName('cobyte')
console.log(obj2.txt) // 'cobyte'
[/php]

这个时候新对象中的 txt 属性值为 'cobyte'。

newGetName 函数本身是通过 bind 方法构造的函数,其内部已经将this绑定为 obj1,当它再次作为构造函数通过 new 被调用时,返回的实例就已经和 obj1 解绑了。也就是说,new 绑定修改了 bind 绑定中的 this 指向,所以 new 绑定的优先级比显式 bind 绑定的更高。

例题24

[php]
function getName() {
return name => {
return this.txt
}
}

const obj1 = { txt: 'coboy1' }
const obj2 = { txt: 'coboy2' }

const newGetName = getName.call(obj1)
console.log(newGetName.call(obj2)) // 'coboy1'
[/php]

由于 getName 中的 this 绑定到了 obj1 上,所以 newGetName(引用箭头函数) 中的 this 也会绑到 obj1 上,箭头函数的绑定无法被修改。

例题25

[php]
var txt = 'good boy'
const getName = () => name => {
return this.txt
}

const obj1 = { txt: 'coboy1' }
const obj2 = { txt: 'coboy2' }

const newGetName = getName.call(obj1)
console.log(newGetName.call(obj2)) // 'good boy'
[/php]

例题26

[php]
const txt = 'good boy'
const getName = () => name => {
return this.txt
}

const obj1 = { txt: 'coboy1' }
const obj2 = { txt: 'coboy2' }

const newGetName = getName.call(obj1)
console.log(newGetName.call(obj2)) // undefined
[/php]

const 声明的变量不会挂到 window 全局对象上,所以 this 指向 window 时,自然也找不到 txt 变量了。

箭头函数的 this 绑定无法修改

例题27

[php]
function Fn() {
return txt => {
return this.txt
}
}

const obj1 = {
txt: 'coboy'
}
const obj2 = {
txt: 'cobyte'
}

const f = Fn.call(obj1)
console.log(f.call(obj2)) // 'coboy'
[/php]

由于 Fn 中的 this 绑定到了 obj1 上,所以 f 中的 this 也会绑定到 obj1 上, 箭头函数的绑定无法被修改。

例题28

[php]
var txt = '意外不'
const Fn = () => txt => {
return this.txt
}

const obj1 = {
txt: 'coboy'
}
const obj2 = {
txt: 'cobyte'
}

const f = Fn.call(obj1)
console.log(f.call(obj2)) // '意外不'
[/php]

如果将 var 声明方式改成 const 或 let 则最后输出为 undefined,原因是使用 const 或 let 声明的变量不会挂载到 window 全局对象上。因此,this 指向 window 时,自然也找不到 txt 变量了。

从手写 new 操作符中去理解 this

有一道经典的面试题,JS 的 new 操作符到底做了什么?

创建一个新的空对象
把这个新的空对象的隐式原型(__proto__)指向构造函数的原型对象(prototype)
把构造函数中的 this 指向新创建的空对象并且执行构造函数返回执行结果
判断返回的执行结果是否是引用类型,如果是引用类型则返回执行结果,new 操作失败,否则返回创建的新对象

[php]
/*
create函数要接受不定量的参数,第一个参数是构造函数(也就是new操作符的目标函数),其余参数被构造函数使用。
new Create() 是一种js语法糖。我们可以用函数调用的方式模拟实现
*/
function create(Fn,...args){
// 1、创建一个空的对象
let obj = {}; // let obj = Object.create({});
// 2、将空对象的原型prototype指向构造函数的原型
Object.setPrototypeOf(obj,Fn.prototype); // obj.__proto__ = Fn.prototype
// 以上 1、2步还可以通过 const obj = Object.create(Fn.prototype) 实现
// 3、改变构造函数的上下文(this),并将参数传入
let result = Fn.apply(obj,args);
// 4、如果构造函数执行后,返回的结果是对象类型,则直接将该结果返回,否则返回 obj 对象
return result instanceof Object result : obj;
// return typeof result === 'object' & & result != null result : obj
}
[/php]

一般情况下构造函数没有返回值,但是作为函数,是可以有返回值的,这就解析了上面例题15和例题16的原因了。 在 new 的时候,会对构造函数的返回值做一些判断:如果返回值是基础数据类型,则忽略返回值,如果返回值是引用数据类型,则使用 return 的返回,也就是 new 操作符无效。

从手写 call、apply、bind 中去理解 this

手写 call 的实现

[php]
Function.prototype.myCall = function (context, ...args) {
context = context || window
// 创建唯一的属性防止污染
const key = Symbol()
// this 就是绑定的那个函数
context[key] = this
const result = context[key](...args)
delete context[key]
return result
}
[/php]

myCall 中的 this 指向谁?

myCall 已经设置在 Function 构造函数的原型对象(prototype)上了,所以每个函数都可以调用 myCall 方法,比如函数 Fn.myCall(),根据 this 的确定规律:“谁调用它,this 就指向谁”,所以myCall方法内的 this 就指向了调用的函数,也可以说是要绑定的那个函数。

Fn.myCall(obj) 本质就是把函数 Fn 赋值到 对象 obj 上,然后通过对象 obj.Fn() 来执行函数 Fn,那么最终又回到那个 this 的确定规律:“谁调用它,this 就指向谁”,因为对象 obj 调用了 Fn 所以 Fn 内部的 this 就指向了对象 obj。

手写 apply 的实现

apply 的实现跟 call 的实现基本是一样的,因为他们的使用方式也基本一样,只是传参的方式不一样。apply 的参数必须以数组的形式传参。

[php]
Function.prototype.myApply = function (context, args) {
if(!Array.isArray(args)) {
new Error('参数必须是数组')
}
context = context || window
// 创建唯一的属性防止污染
const key = Symbol()
// this 就是绑定的那个函数
context[key] = this
const result = context[key](...args)
delete context[key]
return result
}
[/php]

手写 bind 的实现

bind 和 call、apply 方法的区别是它不会立即执行,它是返回一个改变了 this 指向的函数,在绑定的时候可以传参,之后执行的时候,还可以继续传参数数。这个就是一个典型的闭包行为了,是不是。

我们先来实现一个简单版的:

[php]
Function.prototype.myBind = function (ctx, ...args) {
// 根据上文我们可以知道 this 就是调用的那个函数
const self = this
return function bound(...newArgs) {
// 在再次执行的的时候去改变 this 的指向
return self.apply(ctx, [...args, ...newArgs])
}
}
[/php]

但是,就如之前在 this 优先级分析那里所展示的规则:bind 返回的函数如果作为构造函数通过 new 操作符进行实例化操作的话,绑定的 this 就会实效。

为了实现这样的规则,我们就需要区分这两种情况的调用方式,那么怎么区分呢?首先返回出去的是 bound 函数,那么 new 操作符实例化的就是 bound 函数。通过上文 “从手写 new 操作符中去理解 this” 中我们可以知道当函数被 new 进行实例化的时候, 构造函数内部的 this 就是指向实例化的对象,那么判断一个函数是否是一个实例化的对象的构造函数时可以通过 intanceof 操作符判断。

知识点: instanceof 运算符用于检测构造函数的 prototype 属性是否出现在某个实例对象的原型链上。

[php]
Function.prototype.myBind = function (ctx, ...args) {
// 根据上文我们可以知道 this 就是调用的那个函数
const self = this
return function bound(...newArgs) {
// new Fn 的时候, this 是 Fn 的实例对象
if(this instanceof Fn) {
return new self(...args, ...newArgs)
}
// 在再次执行的的时候去改变 this 的指向
return self.apply(ctx, [...args, ...newArgs])
}
}
[/php]

另外我们也可以通过上文的实现 new 操作符的代码来实现 bind 里面的 new 操作。

完整的复杂版:

[php]
Function.prototype.myBind = function (ctx) {
const self = this
if (!Object.prototype.toString.call(self) === '[object Function]') {
throw TypeError('myBind must be called on a function');
}
// 对 context 进行深拷贝,防止 bind 执行后返回函数未执行期间,context 被修改
ctx = JSON.parse(JSON.stringify(ctx)) || window;

const args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);

/**
* 构造函数生成对象实例
* @returns {Object|*}
*/
const create = function (conFn) {
const obj = {};

/* 设置原型指向,确定继承关系 */
obj.__proto__ = conFn.prototype;

/**
* 1、执行目标函数,绑定函数内部的属性
* 2、如果目标函数有对象类型的返回值则取返回值,符合js new关键字的规范
*/
const res = conFn.apply(obj, Array.prototype.slice.call(arguments,1));
return typeof res === 'object' & & res != null res : obj;
};

const bound = function () {
// new 操作符操作的时候
if (this instanceof bound) {
return create(self, args.concat(Array.prototype.slice.call(arguments)));
}
return self.apply(ctx, args.concat(Array.prototype.slice.call(arguments)));
};

return bound;
};
[/php]

为什么显式绑定的 this 要比隐式绑定的 this 优先级要高

通过上面的实现原理,我们就可以理解为什么上面的 this 优先级中通过 call、apply、bind 和 new 操作符的显式绑定的 this 要比隐式绑定的 this 优先级要高了。例如上面的 obj1.getName.call(obj2) 中的 getName 方法本来是通过 obj1 来调用的,但通过 call 方法之后,实际 getName 方法变成了 obj2.getName() 来执行了。

总结

通过本篇内容的学习,我们看到 this 的用法纷繁多样,确实不容易掌握。但总的来说可以总结为以下几条规则:

在函数体中,非显式或隐式地简单调用函数时,在严格模式下,函数内的 this 会绑定到 undefined 上,在非严格模式下则会被绑定到全局对象 window/global 上。
一般使用 new 方法调用构造函数时,构造函数内的 this 会被绑定到新创建的对象上,且优先级要比 bind 的高。
一般通过 call、apply、bind 方法显式调用函数时,函数体内的 this 会被绑定到指定参数的对象上,显式绑定的 this 要比隐式绑定的 this 优先级要高。
一般通过上下文对象调用函数时,函数体内的 this 会被绑定到该对象上。
在箭头函数中,this 的指向是由外层(函数或全局)作用域来决定的。

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