了解内防类型的一些分析
文章源自灵鲨社区-https://www.0s52.com/jc/ggjc/1059.html
文章源自灵鲨社区-https://www.0s52.com/jc/ggjc/1059.html
文章源自灵鲨社区-https://www.0s52.com/jc/ggjc/1059.html
在使用gg时最一般的修改思路是先搜索一个值---让这个值发生变化---然后搜索变化后的值,重复这几个步骤可以得到一个或几个精确地数据---然后把它(们)进行修改,达到预期的目的.但是我们在很多情况下难以搜到想改的数据,因为游戏在设计时为了防止数据太容易被搜到而对数据了一些调整,下面来具体的讲解一些思路和修改文章源自灵鲨社区-https://www.0s52.com/jc/ggjc/1059.html
在那之前,我们有必要掌握以下几个数据类型,能对他们进行简单的辨识文章源自灵鲨社区-https://www.0s52.com/jc/ggjc/1059.html
整数文章源自灵鲨社区-https://www.0s52.com/jc/ggjc/1059.html
byte,字节,范围在0--255 B类文章源自灵鲨社区-https://www.0s52.com/jc/ggjc/1059.html
word,双字节,范围在0--65535 W类文章源自灵鲨社区-https://www.0s52.com/jc/ggjc/1059.html
dword,四字节,范围在0--4294967295 D类文章源自灵鲨社区-https://www.0s52.com/jc/ggjc/1059.html
小数文章源自灵鲨社区-https://www.0s52.com/jc/ggjc/1059.html
float,单浮点型,1.17E-38~3.4E+38 F类
double,双浮点型,2.2E-308~1.79E+308 double类
如1.79E+308 等于1.79乘以10的308次幂
double数据在cpu中的运算速度比float慢的多
auto(这个不是数据类型)翻译为自动,意思是在所有数据类型中搜索
如图上
几种内存范围的简单解析:
heap 堆,对象大多分布在heap中,从heap中分配内存的时间远远大于stack
stack 栈,,应用程序在运行时,都有属于自己的一段内存空间,用于存放临时数据,优点是分配内存快.
alloc,一个函数
bbs,往往指计费、结算、帐务、客服、营业等系统
anonmous,翻译为匿名者,顾名思义,就是隐藏起来的数据,如:双精度加密的数据只勾选 anonmous就可以搜到
data,游戏的数据
code APP和codesystem是app和系统的代码
评论